Glitches, Plakate und Mario meets Metroid — Die Videos fürs Wochenende

Hitman Copy and Paste

Ben “Yahtzee” Croshaw bekannt als zynischer und schnell sprechender Spielekritiker aus seiner Videoserie “Zero Punctuation” knöpft sich in seiner neuen Serie für das Escapist Magazin die Verpackungen von spielen vor. In der neusten Ausgabe zerlegt der in Australien wohnende Brite allerdings die Filmplakate des kürzlich in die Kinos gekommenen “Hitman: Agent 47” und zeigt wie gerne vermeintliche Profis auf Copy und Paste setzen. Auch sonst scheint mit dem Streifen nicht viel los zu sein, was die Rotten-Tomatoes-Wertung von 7 Prozent zeigt.

Gameboyspiel-Batterien wechseln

Wochenende ist Bastelzeit also warum sich nicht einmal durch seine Gameboy-Sammlung wühlen und checken, bei welcher Cartridge die Speicher-Batterie den Geist aufgegeben hat. Kleine Erklärung für die jüngeren Leser: In den dunklen Zeiten der Videospielgeschichte gab es keine zuverlässigen und energiesparenden Langzeitspeicher wie den heutigen Flashspeicher. Oder die Technik war zu groß und zu teuer. Die Speicherelemente auf alten Konsolen-Modulen sind deshalb auf Batterien angewiesen. Sind die Leer, kann das Spiel nicht mehr dauerhaft gespeichert werden. Zum Glück sind das meist handelsübliche Knopfzellen, die sich auch relativ schnell wechseln lassen. Wie es geht, zeigt das Video.

Son of a glitch plays Super Mario Kart

Glitches in Videospielen sind meistens nervig, können aber auch zum eigenen Vorteil verwendet werden. Andy von A+Start zeigt in der 50. Folge der Serie “Son of a Glitch” wie man sich in Super Mario Kart so nützliche Vorteile verschafft oder den Computergegner ordentlich trollt. Ich kann jetzt zumindest kaum noch warten, bis ich das Spiel mit ein  paar Kumpels in einer Retro-Session ausgrabe, nur um die Jungs ordentlich zu veräppeln. Vorher sollte ich aber vielleicht ausprobieren ob die Glitches auch für die PAL-Version gelten.

Mario Maker Metroid

Wieder Mario? Jap, aber diesmal mit einem kleinen Crossover. GameXplain zeigt ein Custom-Level für das am 11. September erscheinende WiiU-Spiel Super Mario Maker. Der Macher hat sich dabei vom Metroid- und Super Metroid Design beeinflussen lassen und geschickt Backtracking-Elemente in das an das Riesen-Level eingebaut. Ein schönes Beispiel für den kommenden Mario-Leveleditor.

Saber Rider Spiel hits Kickstarter — Make it happen!

Kinder der 80er und 90er Jahre sind im Fernsehprogramm sehr wahrscheinlich irgendwann garantiert mit den Abenteuern von Saber Rider, Fireball, Colt und April konfrontiert worden. In “Saber Rider und die Starsheriffs”, ein Animeverschnitt  aus Science Fiction und Western, kämpfte die Föderation der Menschheit gegen die bösen Outrider im Weltraum um das nackte Überleben. Hauptwaffe dabei: das Raumschiff Ramrod, dass in einen riesigen Kampfroboter umfunktioniert werden konnte. Klingt stumpf, ist es auch, lag aber damals voll im Trend und war für viele Deutsche der erste Berührungspunkt mit einem typischen japanischen Anime.

Auch wenn die Serie weltweit ziemlich erfolgreich war, wurde nie ein Videospielableger entwickelt. Ein Mangel der nun endlich abgestellt werden soll. Auf der Crowdfunding-Plattform Kickstarter sammelt das “Saber Rider Game Team” (früher Firehazard Studio) Geld für ein PC und Nintendo 3DS Spiel rund um die Starsheriffs. 75.000 Dollar wollen die Entwickler bis zum 5. Oktober einsammeln und versprechen dafür im November 2016 zu liefern. In den ersten Tagen haben sich schon 230 Menschen gefunden, die knapp 11.000 Dollar für das Produkt hinlegen würden. Kein schlechter Start für das deutsche Team.

Ein deutsches Langzeitprojekt

In der Retroszene ist das Projekt schon länger bekannt, persönlich habe ich das erste Mal davon gehört, nachdem ich 2010 nach Leipzig gezogen war. Die Idee hatte Projektkoordinator Chris Strauß schon im Jahr 2004. Und irgendwie hat es der ehemalige Nintendo-Mitarbeiter dann auch geschafft die nötige Lizenz  vom amerikanischen Publisher WEP zu besorgen. Danach folgte Stille bis das Spiel 2010 offiziell angekündigt wurde, nach vergeblicher Verlegersuche versandete das Projekt allerdings. Wie ich finde nicht zu Unrecht. Damals sollte ein 3D-Railshooter entwickelt werden und die veröffentlichen Grafiken sahen absolut fürchterlich aus.

Aber egal, Schwamm drüber, Strich drunter. Das Team besinnt sich auf das, was die Konsolen der 90er am besten konnten. 2D Run and Gun Shoot-em-ups  à la Contra und Sunset Riders. Also halten wir fest: Anime, Mechas, Grafik im Stil der 16-Bit-Konsolen und ein riesiger Haufen Nostalgie. Holy Shit, ich bin angefixt. Eigentlich stehe ich Kickstarter mit einer erheblichen Portion Skepsis gegenüber, vor allem wenn ich bedenke was aus Mech Warrior Online und Shadowrun Online geworden ist, aber hier kann ich mir nur wünschen: Make it happen! Am genialsten wäre natürlich das Stretchgoal von 250.000 Dollar zu knacken, bei dem die Entwickler ein Release für eine Super Nintendo Version versprechen. Unwahrscheinlich aber wenn das wirklich passieren sollte, wäre ich einer der ersten Käufer. Sollte das Geld bis zum 5. Oktober allerdings nicht zusammenkommen, wäre das das endgültige aus für das Saber Rider Game. WEP hat angekündigt die Lizenz bei einer Nichtfinanzierung zurückzuziehen.

Weitere Infos über das Game gibt es auf den offiziellen Twitter– und Facebookseiten sowie auf der Entwickler-Webseite.

Over and Out SDGQ 2015 — Best Of Teil 1

Aus und vorbei, nach rund einer Woche endete “Summer Games Done Quick 2015” in den frühen Morgenstunden. In diesen sieben Tagen wurden über 150 Runs live und (größtenteils) in Farbe gezeigt. Viele Runs waren imo ziemlich beeindruckend, so das es schwerfällt sich die Sahnehäubchen rauszupicken. Deshalb gilt: Die von mir ausgewählten Speedruns sind meine persönlichen Highlights von SDGQ 2015 und daher unter rein subjektiven Gesichtspunkten ausgewählt. Von einigen Runs, die ich gerne angeschaut hätte, konnte ich mir noch kein Bild machen, irgendwann muss man schließlich auch mal schlafen. Unter anderem fehlen mir noch die Spiele aus dem Gameboy-Block und der Oblivion-Run. Nichtdestotroz: hier die ersten fünf von zehn Highlights, die ich vor allem wegen dem Unterhaltungswert ausgewählt habe.

Super Metroid 4-Way-Race

Vier gehen rein, nur zwei gehen raus. Super Metroid ist ein Highlight, das bei keinem GDQ fehlt. Die Route für das SNES-Spiel hat sich im vergangenen Jahr ziemlich verändert und die Änderungen fallen unter die Kategorie “high risk, high reward”. Die Bossgegner werden im Vergleich zu einem normalen Spiel in verkehrter Reihenfolge gespielt und wer das Spiel kennt weiß, wie sich die Runner für einige Tricks verrenken müssen. Prädikat sehenswert. Fun-fact: Das Spiel ist mit seinem Bidding-War für gut ein Viertel der Einnahmen von 1,2 Millionen Dollar verantwortlich.

Ninja Baseball Bat Man

Auch wenn der Name es vermuten lässt, es geht bei Ninja Baseball Batman nicht um den Schwarzen Ritter aus Gotham City sondern um Ninja Roboter, die Baseball spielen… Zumindest wenn sie niemanden verprügeln. Der übertrieben bunte Arcade-Sidescrolling-Prügler wurde von Murphagator gerunnt. Wer mit dem Titel nichts anfangen kann, dem empfehle ich dieses Video vom Angry Videogame Nerd.

Mega Man 4 Race

Ohne viel vorwegnehmen zu wollen: wahrscheinlich das spannendste Race des Marathons. MEga-Man-Vertraute kennen das Prinzip: acht Robot-Master, vier Wily-Stages, Endboss. Wie einer der Kommentatoren am Ende sagt: “The most incredible race I have ever seen.” Indeed.

Octodad – Dadliest Catch Coop-Run

Zwei Spieler steuern einen Octopus. Das Resultat sind zahlreiche zerbrochene Gegenstände, eine angeknackste Physik-Engine und reichlich Lachanfälle.

Ori and the Blind Forest (Alle Techniken)

Ein Spiel auf das ich mich besonders gefreut habe. Von der Art her ein “Metroidvania”-Game bei dem es auf genaue Gamepad eingaben ankommt. Technisch bekleckert sich der Runner nicht gerade mit Ruhm, unterhaltsam ist der Run aber trotzdem. Als besonderer Bonus waren zwei Entwickler des Spiels per Skype zugeschaltet, die am Ende auch noch einen kleinen Cheat verraten mit dem man dem Hauptcharakter Ori eine andere Farbe verpassen kann. Während dem Spiel links, hoch, runter, hoch, hoch, hoch und Sprung drücken und Ori bekommt eine neue, zufällig ausgewählte Farbe.