Glitches, Plakate und Mario meets Metroid — Die Videos fürs Wochenende

Hitman Copy and Paste

Ben “Yahtzee” Croshaw bekannt als zynischer und schnell sprechender Spielekritiker aus seiner Videoserie “Zero Punctuation” knöpft sich in seiner neuen Serie für das Escapist Magazin die Verpackungen von spielen vor. In der neusten Ausgabe zerlegt der in Australien wohnende Brite allerdings die Filmplakate des kürzlich in die Kinos gekommenen “Hitman: Agent 47” und zeigt wie gerne vermeintliche Profis auf Copy und Paste setzen. Auch sonst scheint mit dem Streifen nicht viel los zu sein, was die Rotten-Tomatoes-Wertung von 7 Prozent zeigt.

Gameboyspiel-Batterien wechseln

Wochenende ist Bastelzeit also warum sich nicht einmal durch seine Gameboy-Sammlung wühlen und checken, bei welcher Cartridge die Speicher-Batterie den Geist aufgegeben hat. Kleine Erklärung für die jüngeren Leser: In den dunklen Zeiten der Videospielgeschichte gab es keine zuverlässigen und energiesparenden Langzeitspeicher wie den heutigen Flashspeicher. Oder die Technik war zu groß und zu teuer. Die Speicherelemente auf alten Konsolen-Modulen sind deshalb auf Batterien angewiesen. Sind die Leer, kann das Spiel nicht mehr dauerhaft gespeichert werden. Zum Glück sind das meist handelsübliche Knopfzellen, die sich auch relativ schnell wechseln lassen. Wie es geht, zeigt das Video.

Son of a glitch plays Super Mario Kart

Glitches in Videospielen sind meistens nervig, können aber auch zum eigenen Vorteil verwendet werden. Andy von A+Start zeigt in der 50. Folge der Serie “Son of a Glitch” wie man sich in Super Mario Kart so nützliche Vorteile verschafft oder den Computergegner ordentlich trollt. Ich kann jetzt zumindest kaum noch warten, bis ich das Spiel mit ein  paar Kumpels in einer Retro-Session ausgrabe, nur um die Jungs ordentlich zu veräppeln. Vorher sollte ich aber vielleicht ausprobieren ob die Glitches auch für die PAL-Version gelten.

Mario Maker Metroid

Wieder Mario? Jap, aber diesmal mit einem kleinen Crossover. GameXplain zeigt ein Custom-Level für das am 11. September erscheinende WiiU-Spiel Super Mario Maker. Der Macher hat sich dabei vom Metroid- und Super Metroid Design beeinflussen lassen und geschickt Backtracking-Elemente in das an das Riesen-Level eingebaut. Ein schönes Beispiel für den kommenden Mario-Leveleditor.

Videoclips fürs Wochenende

Oldschool-Grafik und Real-Life-Gaming, hier meine wöchentlichen Videotips aus dem World Wide Web.

Mario Kart in der Realität

Spaßvogel Rémi Gaillard hat davon geträumt, einige Tüftler in Belgien haben es wahrgemacht. Ein Mario-Kart-Simulator, der aus Copyrighttschnischen Gründen natürlich nicht Mario Kart heißt, sondern auf den Namen Battle Kart getauft wurde. Powerups und Fallen werden per Beamer auf die Kartbahn projeziert und die Karts reagieren dementsprechend und werden zum Beispiel automatisch langsamer.

Life Action First Person Shooter

Im Netz gibt es einen Riesenhaufen an Videoclips, die sich optisch an Shootern orientieren. Die Frauen und Männer von Realm Pictures haben das Konzept aber noch ein Stück weiter getrieben und mit einem ganzen haufen Schauspielern einen spielbaren Real-Life-FPS zusammengestellt. Die Spieler wurden random über Chatroulette akquiriert und lotsen ihren “Avatar” per Sprachkommandos durch Haus und Garten… und mähen reihenweise Zombies nieder. Eine schönere Überraschung für Chatroulette-Nutzer als der übliche Penis in der Kamera.

Wie damals Farbe ins Spiel kam

Wer in der Frühzeit der PC-Spiele programmierte musste vor allem erfinderisch sein. Speicher war im Verhältnis zur heutigen Zeit extrem teuer und Grafikprozessoren wenig ausgereift. Um Spiele trotzdem möglichst bunt zu gestalten gab es allerdings mehrere Kniffe, die “The iBook Guy” vorstellt. Auf jedenfall anschauen, bevor Apple den armen Kerl wegen den Namensrechten ins Armenhaus bringt.

Warum ein japanischer Kopf in den USA Amok läuft…

Wer sich länger mit dem Nintendo Entertaiment System beschäftigt und sich durch die verschiedenen Titel zockt landet früher oder später bei einem Spiel mit dem vielversprechenden Namen “Samurai Zombie Nation”. Normalerweise spielt man in Shoot ’em Ups Flieger oder Raumschiffe bei diesem Titel allerdings ist der Hauptcharakter der überdimensionierte Kopf eines japanischen Samurais, der nicht nur seine Gegner tötet, sondern anscheinend ganze Städte zerstört. Gaijin Goomba von den Game Theorists hat eine mögliche Inspirationsquelle der Programmierer aus der japanischen Geschichte gefunden.